Что сделали:
  • Разработали детально прописанный и внимательнейше стилизованный лор, предельно правдоподобно объясняющий "танковый спецназ" и игровые события.
  • Прописали метанарратив, четко определяющий, где и почему в сторонах конфликтов добро, а где - зло.
  • Механика мозаичного нарратива, позволяющая ненавязчиво встраивать фрагменты сюжета внутрь сессионной игры.

Кейс: World of Tanks: Cold War

World of Tanks: Cold War – продолжение легендарных "Танков", основанное на сражениях периода Холодной войны.
  • Холодная война - нескончаемый источник идей для танковых сражений и развития боевой техники.
  • По замыслу разработчиков, продолжение "Танков" должно было иметь сюжет.
  • Сюжет игры не должен был бросаться в глаза, ломать привычный геймплей или навязываться игрокам.
Задача:
  • Разработать предельно правдоподобный сеттинг про "танковый спецназ", в котором правда неотделима от вымысла.
  • Разработать набор сквозных сюжетов, неявно объединяющих отдельные сражения.
Лор и сюжеты для продолжения «Танков»
А еще...
  • Более 2 000 000 (двух миллионов) знаков текста.
  • Десятки правдоподобных экипажей танков разных стран.
  • Более сотни описанных карт для сражений, основанных на реальных конфликтах Холодной войны.
  • Система персонажей-"рассказчиков", каждый со своей историей.
  • Нарративные механики внутри игрового процесса.
  • Трансмедиа: стилизованные статьи, дневники, репортажи, фантастические рассказы по миру и сюжету игры.
Made on
Tilda